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Superball_Activity_Cursor.md

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+# Superball 活跃活动(Cursor 友好版需求文档)
+
+## 一、活动概述
+**活动名称**:Superball(超级球)  
+**触达方式**:付费用户每日首次打开网站弹窗  
+**核心玩法**:完成充值 + 流水任务,获得球 → 选择幸运号码 → 按奖池分配奖励
+
+---
+
+## 二、昨日数据展示(弹窗)
+- 昨日总奖池
+- 每个球的基础奖励
+- 昨日幸运号码(0–9,可重复)
+- 我昨日拥有的球及号码  
+  - 示例:①②④⑤⑧(中奖号码打勾)
+- 昨日获得奖金  
+  - 公式:  
+    `基础奖金 × 奖励系数 + 中奖号码奖励`
+- 昨日奖励系数  
+  - 示例:`x1.5`
+
+---
+
+## 三、今日任务体系
+
+### 1. 任务档位
+| 档位 | 充值要求 | 流水要求 | 奖励球数 |
+|---|---|---|---|
+| A | 500 | 2000 | 30 |
+| B | 200 | 1000 | 10 |
+| C | 100 | 500 | 5 |
+| D | 50 | 200 | 2 |
+| E | 29 | 100 | 1 |
+
+### 2. 任务规则
+- 用户每日选择一个任务档位开始  
+- 完成任务后可:
+  - **领取奖励**
+  - **升级任务**
+- 升级规则:
+  - 只能向更高档位升级
+  - 原有进度保留
+  - 若当前为 A 档,不可再升级
+
+---
+
+## 四、奖励球与选号规则
+
+### 1. 奖励球
+- 完成任务后获得对应数量的球
+- 每个球可选择一个号码(0–9)
+- 号码可重复
+
+### 2. 选号方式
+- 手动选择
+- 随机选择
+- 每点一次号码,完成一个球的选号
+- 所有球选择完成后点击【确认】
+- 弹确认框,结束流程
+
+### 3. 幸运号码
+- 每日系统生成幸运号码
+- 页面展示最近 7 天幸运号码
+
+---
+
+## 五、奖池与奖励计算
+
+### 1. 奖池规则
+- 奖池 = 所有用户下注流水 × 100%
+- 实时增长
+
+### 2. 每球基础奖励
+```
+每球基础奖励 = 当前奖池 ÷ 当天已获得奖励的总球数
+```
+
+### 3. 奖励系数规则
+- 初始系数:1
+- 连续每日完成任务:+0.5 / 天
+- 最大系数:3
+- 中断规则:
+  - 每间隔 1 天未完成任务,系数 -0.5
+  - 最低为 1
+
+---
+
+## 六、页面结构
+
+### 页面 1:任务选择页 + 昨日数据
+- 昨日奖池
+- 完成人数
+- 奖励总球数
+- 平均每球基础奖励
+- 幸运号码球
+
+### 页面 2:任务进行页 + 今日实时数据
+- 实时奖池(动态滚动)
+- 已完成人数
+- 当前总奖励球数
+- 预计每球奖励金额
+
+### 页面 3:任务完成 → 奖励选择页
+- 展示可领取的球数
+- 选号入口
+
+### 页面 4:已选号状态页
+- 实时数据(奖池 / 人数 / 球数)
+- 已选择的号码
+- 可返回活动页
+
+### 页面 5:活动说明页
+- 完整规则说明
+
+---
+
+## 七、文案与 UI 调整
+
+### 首页
+- 新增:
+  - 昨日完成人数
+  - 昨日奖励总球数
+
+### 字段文案
+- `Winning number` → **Lucky number**
+- `Total win` → **Your prize**
+
+### 奖金展示
+```
+Base prize ¥xxx
++ Lucky prize 10 × 2 = 50
+Multiplier x1.5  (❓点击解释)
+```
+
+### 主按钮
+```
+领取奖金 ¥75 & 开始今日任务
+```
+
+---
+
+## 八、交互补充
+- 任务选择后增加二次确认弹窗
+- 任务页展示:
+  - 已奖励球数
+  - 当前每球基础奖励金额
+- 完成任务后:
+  - 显示【升级任务】与【领取奖励】按钮
+- Banner 位:
+  - 动态 Jackpot 展示图
+
+---
+
+## 九、关键公式汇总
+```text
+奖池 = 流水 × 100%
+每球基础奖励 = 奖池 ÷ 总球数
+最终奖励 = 基础奖励 × 奖励系数 + 幸运号码奖励
+
+
+幸运号码奖励 是自己选择的球数字里有中奖号码就奖励10*中奖的球数(中奖号码只有一个但是用户可以重复选号码)
+```