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Facebook iOS 接入(Creator 3.8.x)

实现初始化、普通 Facebook 登录及 Graph API 校验、登出、链接分享、自定义事件、购买事件和事件刷新。 TypeScript 的 FBIOSImpl 与 Android 共用 FBNativeImpl 请求桥;原生由 service/FBWrapper.mm 实现。 AppDelegate 直接持有 FBWrapper 单例,无需在 service.json 再次注册。

在 Mac 上构建

  1. 直接维护本目录的 Info.plist,然后在 Creator 构建并生成 Xcode 工程。sdk-manager 已弃用,不依赖构建面板配置。 FacebookAppID、FacebookClientToken 已沿用 Android 当前配置;FacebookAutoLogAppEventsEnabled 为 false,与 Android 一致。 修改 App ID 时,必须同时更新 CFBundleURLTypes 中的 fb<AppID>。保留 LSApplicationQueriesSchemes 中的 fbapi、fbauth2 和 fb-messenger-share-api。 NSUserTrackingUsageDescription 用于首次登录时的 ATT 系统弹窗,发布前确认说明与实际数据用途一致。
  2. 安装 CocoaPods 后,在本目录执行(替换为生成工程的实际绝对路径):

    COCOS_IOS_PROJECT="/absolute/path/game_2c.xcodeproj" pod install
    

若 target 改名,额外设置 COCOS_IOS_TARGET="实际 target 名"。 SDK 固定为 18.1.1(CoreKit/LoginKit/ShareKit),最低 iOS 12。

  1. 打开生成工程旁的 game_2c.xcworkspace(名称由 Podfile 的 workspace 指定),设置签名,在 iPhone 上运行。 Creator 重新生成 Xcode 工程后,重新执行 pod install;不要只打开 xcodeproj。
  2. 在 Meta 后台增加 iOS 平台,Bundle ID 必须与实际包一致;开发模式账号须有应用角色/测试权限。

当前 Windows 环境未进行 Xcode 编译、CocoaPods 安装或真机验证。

Objective-C++ 找不到 Facebook 类型

FBWrapper.mm 需要同时导入 CoreKit、LoginKit、ShareKit 的普通头文件和对应的 模块名-Swift.h。 在这些 Facebook 头文件之前导入 SafariServices/SafariServices.h 和 AuthenticationServices/AuthenticationServices.h, 以提供 SFSafariViewControllerDelegate 和 ASWebAuthenticationPresentationContextProviding 的完整协议声明;不要修改 Pods 中生成的头文件。 SDK 中 Swift 实现的登录类、分享协议通过这些生成头文件暴露给 Objective-C++。 若出现 Unknown type name FBSDKLoginManager 或找不到 FBSDKSharingDelegate,先确认这些导入已同步到 Mac。 仅修改 .mm 导入后无需重新安装 Pods;在 Xcode 执行 Product → Clean Build Folder 后重新 Build。 若报的是 -Swift.h file not found,则检查 Pods 安装、应用 target 和 workspace 是否匹配。

JsbBridgeWrapper 回调崩溃

Creator 3.8.8 的 addScriptEventListener:listener: 使用 MRC,保存 listener 后会调用 [listener release]。 FBWrapper 的注册入口使用不捕获 self 或局部变量的全局 Block,避免临时 Block 的生命周期与引擎所有权处理不匹配。 不要将该入口改回捕获 self 的匿名 Block;在回调内通过 [FBWrapper shared] 获取实例。 同步 FBWrapper.mm 后重新编译,在真机验证初始化、登录和事件调用。此修复无需修改 Creator 安装目录中的引擎源码。

登录结果与后端

当前使用 FBSDKLoginTrackingEnabled。iOS 14+ 在 ATT 状态未确定时请求一次系统授权;拒绝或受限时明确返回错误,用户可使用现有游客或账号等其他登录方式。 iOS 14–16 将实际 ATT 结果同步给 SDK;iOS 17+ 由 SDK 自行读取系统授权状态,不伪造授权。 授权成功后读取本次登录结果的 Access Token,并调用 Graph API GET /me?fields=id,只有返回有效用户 ID 才报告登录成功。 SDK 未返回 Access Token(包括回退为 Limited Login 的情况)或 Graph API 请求失败时返回错误,不把 JWT 当成 Access Token。 TypeScript 成功结果的 accessToken 交给现有 login3rd('facebook', token),服务端仍须独立验证令牌有效性、所属 App ID 和用户身份,客户端 /me 校验不能替代服务端校验。 LoginService 对失败显示原因、取消静默返回,不再输出完整登录令牌。业务请求协议和 TrackEvents.ts 不变。 Graph API 本身不是登录页面:登录授权仍由 Facebook SDK 完成,Graph API 用于授权后的令牌/用户信息验证。

验证清单

  • 初始化失败能返回配置错误;正常初始化后 isInitialized 为 true。
  • 真机登录成功/取消/失败;浏览器或 Facebook App 返回游戏;登出后可再次登录。
  • 首次 ATT 允许/拒绝、已拒绝和系统限制场景;允许后 Graph API 成功并继续服务器登录,其他情况可使用其他登录方式。
  • Graph API 网络失败或令牌不可用时应显示错误,并可重试;日志中不得包含完整令牌。
  • 链接分享成功/取消/失败;重复操作被拒绝。
  • Meta 测试事件里检查 logEvent、logPurchase 和 flushEvents;返回 true 仅代表本地 SDK 接受调用。
  • 自动应用事件由 FacebookAutoLogAppEventsEnabled 控制;手动事件仍由业务显式调用。
  • 重复构建及修改 App ID 后检查 Info.plist URL Scheme,其他 SDK Scheme 应保留。

依赖来源:https://github.com/facebook/facebook-ios-sdk/tree/v18.1.1