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@@ -17,12 +17,20 @@ AppDelegate 直接持有 FBWrapper 单例,无需在 service.json 再次注册
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若 target 改名,额外设置 `COCOS_IOS_TARGET="实际 target 名"`。
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若 target 改名,额外设置 `COCOS_IOS_TARGET="实际 target 名"`。
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SDK 固定为 18.1.1(CoreKit/LoginKit/ShareKit),最低 iOS 12。
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SDK 固定为 18.1.1(CoreKit/LoginKit/ShareKit),最低 iOS 12。
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-3. 打开生成工程旁的 `FacebookGame.xcworkspace`,设置签名,在 iPhone 上运行。
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+3. 打开生成工程旁的 `game_2c.xcworkspace`(名称由 Podfile 的 workspace 指定),设置签名,在 iPhone 上运行。
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Creator 重新生成 Xcode 工程后,重新执行 pod install;不要只打开 xcodeproj。
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Creator 重新生成 Xcode 工程后,重新执行 pod install;不要只打开 xcodeproj。
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4. 在 Meta 后台增加 iOS 平台,Bundle ID 必须与实际包一致;开发模式账号须有应用角色/测试权限。
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4. 在 Meta 后台增加 iOS 平台,Bundle ID 必须与实际包一致;开发模式账号须有应用角色/测试权限。
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当前 Windows 环境未进行 Xcode 编译、CocoaPods 安装或真机验证。
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当前 Windows 环境未进行 Xcode 编译、CocoaPods 安装或真机验证。
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+## Objective-C++ 找不到 Facebook 类型
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+FBWrapper.mm 需要同时导入 CoreKit、LoginKit、ShareKit 的普通头文件和对应的 `模块名-Swift.h`。
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+SDK 中 Swift 实现的登录类、分享协议通过这些生成头文件暴露给 Objective-C++。
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+若出现 `Unknown type name FBSDKLoginManager` 或找不到 `FBSDKSharingDelegate`,先确认这些导入已同步到 Mac。
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+仅修改 .mm 导入后无需重新安装 Pods;在 Xcode 执行 Product → Clean Build Folder 后重新 Build。
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+若报的是 `-Swift.h file not found`,则检查 Pods 安装、应用 target 和 workspace 是否匹配。
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## 登录结果与后端
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## 登录结果与后端
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默认使用 Limited Login,不主动请求 ATT,不开启广告追踪。
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默认使用 Limited Login,不主动请求 ATT,不开启广告追踪。
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