platform :ios, '12.0'
use_frameworks!

# 1. 获取当前 Podfile 所在目录 (native/engine/ios)
current_dir = File.dirname(__FILE__)

# 2. 根据 Cocos Creator 默认构建路径计算出的 .xcodeproj 相对路径
# 提示：如果你的构建工程名不是 game_2c 或发布路径不是 build/ios/proj，请自行修改下方文件名
rel_xcodeproj_path = File.join(current_dir, '../../../build/ios/proj/game_2c.xcodeproj')

# 3. 转换为绝对路径，如果没有传环境变量，则自动使用计算出来的路径
project_path = ENV['COCOS_IOS_PROJECT'] || File.expand_path(rel_xcodeproj_path)

abort "未找到 Xcode 工程文件，请检查路径: #{project_path}" unless File.directory?(project_path)

project project_path
workspace File.join(File.dirname(project_path), 'game_2c')

target ENV.fetch('COCOS_IOS_TARGET', 'game_2c-mobile') do
  pod 'FBSDKCoreKit', '18.1.1'
  pod 'FBSDKLoginKit', '18.1.1'
  pod 'FBSDKShareKit', '18.1.1'
end